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dangerous-lion.com
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2008.06.03 - Tue
全国の無双っ子の諸君。
OROCHIシリーズの続編、魔王再臨はもうプレイされたであろうか。 「前作とどこが違うの?」「また猛将伝商法?」と訝しむ方も居られるかと思うが、そのような方のために、今回は本作の魅力について簡単に説明したいと思う。 これを読んで本作の購入について前向きに検討していただければ幸いである。 [続きを読む]
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by keaton
2006.11.10 - Fri
今更ながら『トム・ヤム・クン!』を観た。
前作『マッハ!』がかなりのクオリティだったので観たい観たいと思ってはいたのだが、いつの間にか公開終了していて観れなかったのだ。 前作は前作で、ストーリーは単純明快(盗まれた仏像の頭を探してバンコクで大暴れ)ながらも体を張ったアクションシーンが見応え十分の名作だったが、本作もまた、ストーリーは単純明快(盗まれた象の親子を捜してシドニーで大暴れ)ながらも体を張ったアクションシーンが見応え十分の超名作だった。 まぁ詳しいストーリーは主役の男が「象はどこだ!」というセリフしか喋らないような適当具合だったので省略するとして、肝心のアクションシーンを中心に感想を述べていきたい。 [続きを読む]
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by keaton
2006.09.29 - Fri
BBSのスパムがあまりにウザかったので消して場所も移動させた。
http://www.dangerous-lion.com/cgi-bin/bbs/ しかしレスもしない掲示板のために、一体なにをやってるんだ俺は。
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by keaton
2006.03.09 - Thu
なんだこれは。
サクセスは本気なのか。 島本先生はゲームだからって容赦する人じゃないんですよ? しかしまあとんでもないものを作るもんだ。 http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/takuhaibin/ 発売は6月予定。 これはもう絶対買うしかない。
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by keaton
2006.01.18 - Wed
久々に更新。
近況というより最近やってるゲームの話ですが。 ・餓狼伝breakblow 想像を遙かに超える良ゲーでした。 システムを理解してないとボタンを適当に押すだけのゲームに見えるところですが、 精神ゲージと体力ゲージの関係、それぞれに効果の高い技、キャラの特性、等を理解し始めると熱い駆け引きが楽しめます。 ちなみに、キャラデザインは漫画版を元にしてますが、 小説版にしか登場してない技なんかも使えます。 PS2版刃牙のキャラ愛に、アイデアと技術力が加わってできあがった、隠れた名作かと。 声も十分まとも。 ちなみに、去年は出会った知人に片っ端からこのゲームが如何に良ゲーであるかを説いて回ったのですが、誰一人として耳を傾けてくれませんでした。 お前らもう少し俺の言うことを真に受けろよと。 [続きを読む]
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by keaton
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